第425章 Lv14的三选一
第425章 Lv14的三选一 (第3/3页)
弃一个核心战术。
如果能有一种稳定持续的恢复能力就好了。
精神力恢复,或者体质恢复......无论是天赋、技能还是装备,只要能在战斗中保持平稳的续航,影分身的作战价值就会提升不止一个档次。
苏牧想到自己刚刚升到十五级时带来的天赋三选一机会,心里燃起了一线希望。天赋池的随机性很大,他不能指望每次都能抽到想要的东西,但有希望比没希望强。
而且现在有两次机会。
他深吸一口气,靠回沙丘壁上,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌在暮光中浮现,边缘泛着细密的金色光纹。
他没有急着翻牌,而是先在心中默默过了一遍自己目前最缺的东西。
续航。持续恢复。任何能让他打得更久、撑得更稳的能力。
然后他伸手,翻开了第一张卡牌。
第一组天赋,Lv14的三选一。
第一张......信息类(幸运图标):“不会在同一种手段下栽倒两次。规则类能力。当持有者受到同一种攻击手段或招式时,伤害逐次递减。第一次全额,第二次减半,第三次再减半,第四次起完全免疫。该效果针对每一种攻击手段单独计算,永久生效。”
苏牧的瞳孔微微缩了一下。
规则类。信息向。幸运图标。
这三个标签叠加在一起,意义比表面大得多。这天赋没有上限,没有持续时间,没有触发条件,唯一的要求就是“同一种手段”......
对任何怪物来说,它们的攻击模式总是有限的。爪击、撕咬、尾扫、能量波、精神冲击......无论种类多少,总有边界。
而一旦他扛过前三次,第四次开始,那种攻击手段对他彻底失效。
这意味着什么?
意味着他在任何持久战中都是越打越强的一方。
第一次正面硬吃,第二次伤害减半,第三次再减半,第四次直接免疫。
如果对手的攻击手段足够单一,他甚至能站桩输出,用肉身去骗掉对方唯一的伤害来源。
尤其是面对那些依靠单一属性或单一大招的敌人,这天赋等于直接废掉了对方最大的威胁。