第430章 引入剧情和角色养成

    第430章 引入剧情和角色养成 (第2/3页)

咕叫时,白板上已经画满了各种示意图和流程图。

    “还有一个问题。”古民放下马克笔,揉了揉发酸的手腕,“剧情。一个好的RPG,必须有好的剧情。我们的剧情是什么?”

    林知秋沉思了片刻,然后说:“我想讲一个故事——一个普通家庭的孩子,如何通过学习和实践,掌握驾驭金钱的能力,最终实现自己的梦想。”

    “具体一点。”

    林知秋闭上眼睛,似乎在脑海中勾勒一个画面。过了一会儿,他睁开眼睛,缓缓说道:“主角叫阿杰,出生在一个普通的工薪家庭。爸爸是工厂工人,妈妈是超市收银员。阿杰从小就知道钱很重要,但从来没有人教过他该怎么跟钱打交道。七岁那年,他第一次拿到零花钱,兴奋地跑去买糖,结果把钱花光了,看到更想要的玩具时只能眼巴巴地看着。那一刻,他第一次体会到‘选择’的重量。”

    古民静静地听着,脑海中浮现出一个画面——一个七八岁的小男孩,站在玩具店的橱窗前,眼巴巴地看着里面那个昂贵的玩具,手里攥着几枚硬币,脸上写满了懊悔。

    “这个开局,很好。”古民说,“有共鸣,有情感,有冲突。继续说。”

    “随着年龄的增长,阿杰面临越来越多的财务决策——要不要补课?要不要上大学?选什么专业?去哪里工作?要不要买房?要不要投资?每一次选择,都会影响他未来的财务状况。玩家需要帮助阿杰做出这些选择,让他在四十岁时,实现自己的梦想——给父母买一套有电梯的房子,让他们不用再爬楼梯。”

    古民沉默了很久。他想起自己的父亲——那个在建筑工地上干了一辈子的老木匠。他想起父亲曾经说过的一句话:“我这辈子最大的愿望,就是住一回有电梯的房子。”

    “这个梦想,很好。”古民的声音有些发哑,“就这个。”

    接下来的两周,古民和林知秋带领团队,对《财富觉醒》进行了彻底的改造。原有的十个关卡被全部推翻重做,取而代之的是一套全新的“剧情驱动+角色养成”系统。

    阿杰的形象,由一位 freelance 画师设计。他是一个长相普通、略带稚气的男孩,穿着朴素的T恤和牛仔裤,

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