第426章 组建游戏开发团队
第426章 组建游戏开发团队 (第2/3页)
实。我觉得,这是对的。”
古民沉默了。他面试过很多人,听过很多种赞美,但从来没有一个人,用这种方式来赞美他的产品。这个人,不仅理解了这个Demo的表面功能,更理解了这个Demo背后的设计理念——让人面对现实,让人思考,让人改变。
“那你觉得,这个Demo要怎么改,才能从‘交互式计算器’变成真正的游戏?”古民问出了最关键的问题。
林知秋没有直接回答。他打开笔记本电脑,调出一个PPT文件,标题是:《关于“人生选择题”的产品化建议》。古民粗略翻了一下,发现这份PPT竟然有三十多页,从核心玩法、剧情设计、美术风格、商业化模式到用户运营,每一个环节都有详细的分析和建议。
“简单来说,你们现在的问题,是只有‘骨架’,没有‘血肉’。”林知秋指着PPT中的一页,“你们有很好的财务模型,这是骨架。但你们没有剧情,没有角色,没有世界观,没有情感代入。玩家在游戏中做的每一个选择,都应该有情感上的重量。他应该在乎角色的命运,应该为角色的成功而高兴,为角色的失败而难过。只有这样,他才会愿意一次又一次地回到游戏中,去尝试不同的选择,去探索不同的可能性。”
他翻到另一页,上面画着一个简单的角色成长曲线图:“我的建议是,给游戏增加一个主角。一个让玩家能够产生共鸣的主角。他的背景、性格、目标,都应该是玩家能够理解和认同的。玩家不是在操作一个冰冷的数字机器,而是在陪伴一个有血有肉的人,走过他的一生。”
古民听完,沉默了很久。然后,他做了一个决定。
“林先生,你被录取了。”他伸出手,“但我有一个条件。”
林知秋握住他的手:“你说。”
“你不能只做策划。”古民说,“你要做这个项目的制作人。从策划到开发到测试到上线,全程负责。我需要的不只是一个出主意的人,我需要一个能把这个游戏从零到一做出来的人。”
林知秋愣了一下。他显然没有预料到,这个看起来像财务顾问的中年男人,会给他这么大的权限和责任。他沉默了几秒钟,然后用力握紧了古民的手:“成交。”
招聘林知秋的消息,在实验室内部引起了不小的震动。有人觉得古民疯了——一个财务咨询公司,居然招了一个游戏制作人,还要做游戏?有人觉得古民英明——与其在红海里跟其他咨询公司拼得你死我活,不如开辟一条全新的赛道。更多的人,则是好奇
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