第426章 组建游戏开发团队

    第426章 组建游戏开发团队 (第1/3页)

    古民从来没有想过,自己有一天会坐在咖啡馆里,面试一个游戏策划。

    在他的印象中,游戏策划应该是那种染着五颜六色头发、穿着印有动漫图案T恤、说话夹杂着英文单词的年轻人。但坐在他对面的这个人,完全颠覆了他的想象——三十五岁左右,穿着一件洗得发白的格子衬衫,戴着黑框眼镜,头发有些稀疏,说话慢条斯理,看起来更像一个程序员,而不是一个“策划”。

    他叫林知秋。履历上写着:七年游戏行业经验,参与过三款上线项目,两款月流水过千万,一款上线三个月即停服。他在上一家公司呆了四年,参与了一款号称“史上最良心”的模拟经营手游,项目上线后口碑很好,但商业化表现不佳,最终因为“不赚钱”被公司砍掉。团队解散后,他没有立刻找工作,而是花了半年时间,独自一人背包旅行,从云南走到西藏,再从新疆走到内蒙古。

    “你为什么想来我们这里?”古民开门见山。

    林知秋推了推眼镜,回答得很直接:“因为你们的Demo。”

    他从背包里拿出一台笔记本电脑,打开,屏幕上显示的正是“人生选择题”的Demo页面。古民有些惊讶——这个Demo只在内部分享过,没有对外发布过。林知秋是怎么拿到的?

    林知秋看出了他的疑惑,解释道:“我有一个朋友在你们公司做技术。他跟我说,你们在做一个很有意思的东西。我让他发给我看了一下。我玩了五遍。”

    “五遍?”古民更加惊讶了。这个Demo的内容极其简单,正常人玩一遍就不会再碰了。这个人居然玩了五遍?

    “第一遍,我用直觉做选择。”林知秋说,“第二遍,我故意选最差的选项,想看看最坏的结果是什么。第三遍,我尝试用最优策略,想看看最好的结果是什么。第四遍,我试着在中间选项之间做组合,想看看有没有隐藏的‘彩蛋’。第五遍,我把四个选项的所有排列组合都试了一遍,把所有可能的结果都记录了下来。”

    他从背包里掏出一个笔记本,翻开,里面密密麻麻地记录着各种数据和图表。古民凑近一看,发现他竟然把Demo中所有可能的决策路径和对应的财务结果,都画成了一棵完整的决策树。

    “你这个Demo,有一个很大的问题。”林知秋合上笔记本,直视着古民的眼睛,“它太真实了。真实到让人难受。但这也是它最大的优点——它让人难受,所以它让人思考。市面上百分之九十九的游戏,都在帮人逃避现实。你这个游戏,逼人面对现

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