第544章 进一步挖掘

    第544章 进一步挖掘 (第3/3页)

花坛、石板路、路灯和几张不同风格的座椅。

    她继续说:“玩家在基地里能做的事情其实很多。摆放生物、布置环境、扩建建筑、跟朋友互访。而且基地本身有一个成长系统,随着玩家在游戏里的总活动里程增加,基地的等级也会提升,解锁更高级的装饰和建筑外观。如果我们在那些特定区域的周边设置基地专属的装饰部件获取点,玩家就会为了获得那些装饰而主动过去。”

    “这个方案可行。”陆然说完,目光重新扫了一圈会议室,“但我还有一个要求——基地系统不能做成纯装饰功能。我需要让它跟玩家的日常活动深度绑定。具体来说就是,玩家在基地里放进去的生物,它们的品质和属性会受到玩家在那些特定区域活动时长的影响。活动越久,生物在基地里的表现越好。”

    会议室里安静了几秒。

    周明哲端着茶杯的手停了一下,赵一鸣从椅背上坐直了一点。

    “这是要逼着玩家去那些位置驻留。”周明哲说。

    “不是逼,是给一个值得驻留的理由。玩家不会觉得这是任务,他们会觉得这是‘养宠物’的一部分。养宠物的核心逻辑是什么?是投入时间、投入精力,然后看到回报。只要那些特定区域的生物跟基地内的生物品质挂钩,玩家就会自己计算——‘我去那边待一个小时,基地里那只生物的评分就能涨一截,值不值’。大部分人会觉得值。”

    陈默翻了一下自己面前的笔记本,抬头问了一句:“这个基地系统的开发周期大概多久?如果把核心功能全部做出来,包括建造、生物安置、装饰获取和成长体系,至少要两个月。如果加上跟活动数据挂钩的联动逻辑,可能还会更久一些。”

    “两个月我能接受。但前提是这批定向引导的装饰部件必须同步做出来,不能等到基地系统上线之后才补。先做联动逻辑,优先打通基地品质跟区域活动时长之间的关联。”陆然说完,又补充了一句,“这批定向引导的装饰部件,都设在那些重点区域周边。只要满足条件——比如在某个位置停留满多少分钟,或者在某个时段内完成某类操作——就能解锁对应的基地装饰。”

    “行,那我这边开始排期了。”赵一鸣接了一句。周明哲把茶杯放回桌上,说了一句:“基地系统的核心功能咱们之前也讨论过几次概念,这次算正式立项,我会盯紧进度的。”

    陆然点了点头:“三天。三天之后大家再碰一次,把各自负责的部分细化一遍,到时候我们再定具体的执行方案和优先级。”

    众人陆续离开后,陆然一个人站在白板前面,低头看着上面那行还没擦掉的字。

    他把那行字连起来读了一遍,然后把白板擦干净,走回办公桌前坐了下来。

    他翻开手机看了一眼后台的数据面板,美国西部那片区域最新的定位请求数量还在缓慢增加,普通玩家的轨迹依然在地图上画着那些弯弯曲曲的弧线。

    他关掉面板,把手机放在桌上,靠在椅背上盯着天花板想了一会儿。

    基地系统如果能做成,玩家就会为了养好基地里的生物去那些特定的位置停留更久。

    停留得越久,系统就能从同一个位置收集到更多张图片。

    图片数量足够之后,多帧合成就能生成一张更清晰的内部图像。

    图像清晰了,里面到底有什么就能看得更清楚。

    他拿起手机给王安国发了一条消息:“正在准备一个新方案,可能需要几周时间才能见效。现有数据先留着,有新进展我再同步。”

    王安国回了一句:“知道了。不急,你这边按自己的节奏来。”

    陆然把手机放到一边,重新打开电脑,把刚才美术组投影的那几张基地系统概念图又看了一遍。

    画面里的绿地、矮墙、小树和木凳摆在那个方形的基地格子里,看起来简单得有点过于朴素了。

    但他知道这东西只要做出来,玩家会自己想出各种让人意想不到的用法。

    他关掉图片,打开了一个新文档,在文档里写下了基地系统的基本框架和设计思路,准备在三天后的会议上跟组员们一起讨论和完善。

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