第544章 进一步挖掘
第544章 进一步挖掘 (第2/3页)
间最大的会议室里坐了十几个人,比平时晨会的人还多。
周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置,老王也在,手里端着那杯万年不变的茶。
王华兵今天恰好从妖都分公司过来办事,也跟着坐在了后面。
美术组和运营组的人也来了好几个,都以为是要讨论什么新版本的内容。
陆然等人都坐定之后站起来走到白板前面,拿起一支笔在上面画了三个圈,然后在第一个圈旁边写了一行字——“定位精度够,但图片细节不够”。
会议室里安静了一下,有人看了看白板又看了看陆然。
陆然转过身,把手里的笔搁在板沿上:“今天叫大家来,是想讨论一件事。我们的游戏现在在全球范围内的定位数据已经铺得很开了,热力图你们也看过,该覆盖的区域基本都覆盖了。但有一个问题——光有定位数据不够,想要确认那些区域内部的具体情况,需要更高精度的环境信息。玩家提供的图片目前经过模糊处理之后只能看到轮廓,细节不够。如果要提高精度,就会触及隐私边界,这条路我们走不通。”
他顿了一下,目光在会议室里扫了一圈:“所以我想换个思路——不靠提高单张图片的精度,而是通过增加玩家在特定区域的停留时间和活动频次,让系统能够从重复采集的模糊图片中拼出更清晰的合成图。这个逻辑技术上其实已经跑通了,但问题在于,玩家的游戏行为需要被引导到那些特定的区域去,而且要在那里待够时间,不能是路过就走。”
赵一鸣在白板下面靠着椅背,听完之后先开了口:“技术上没问题。多帧合成那一块我们之前已经做过测试了,只要同一个位置有足够数量的图片输入,后台就能生成一张分辨率更高的合成图像。问题是玩家为什么要去那些位置待着。现有的传说级生物已经刷过了,品质分级也上了,新鲜感差不多已经到头了。”
陈默接了一句:“如果继续用稀有生物来吸引玩家,边际效益会递减。同样的手段用一次有用,用两次效果减半,用第三次就基本没效果了。而且玩家也不是傻子,同一个区域连续出好几次传说级,他们自己会觉得不对劲。”
“那就不走传说级的路子了。”周明哲说,“换一个玩家能理解的新东西进去。”
运营组那边有人举了一下手:“如果不出新生物,出一些别的东西呢?比如区域专属的收集品?或者跟领地系统挂钩的特殊资源?”
“领地系统的资源累积已经进了稳定期了,玩家在领地的日常任务已经变成了肌肉记忆,不会因为多一个资源类型就产生新的动力去特定区域。除非那个资源能解锁一些他们特别想要的东西,但现在TUTU游戏里已经没有什么是‘特别想要但拿不到’的了。”
茶水的热气从周明哲的杯沿升起来,在暖黄色的灯光里散成一层薄雾。
他看着陆然,没有追问。
会议室里沉默了一阵。美术组的一位小姐姐低声接了一句:“我们其实一直在想,要不要在游戏里加一个可以自定义的根据地。玩家可以把抓到的生物放在里面展示,还可以布置环境、建建筑、邀请朋友来参观。很多玩家在论坛上提过类似的需求。如果这个功能做出来,再配合一些只能在特定区域获取的装饰部件,应该能起到定向引导的作用。”
陆然听完这段话,手指在桌面上停住了。他转头看向美术组的方向:“具体说说。”
那个姑娘坐直了一点:“我们之前做过一个内部的概念设计,叫‘基地系统’。玩家可以在游戏地图上选择一处空地作为自己的基地,初始状态就是一块平地,玩家可以通过收集材料来搭建建筑、种植植物、摆放装饰。捕获到的生物可以安置在基地里,它们在基地内会自由活动,不同的生物对基地环境有不同的偏好。”
她翻了一下手机,调出几张概念图,然后投到会议室的屏幕上。
画面里是一个简易的基地界面,中间是一块长方形的绿地,四周有矮墙围栏,角落里有一棵小树和一张木凳。
绿地上站着一只生物,正在慢慢走动。
屏幕边缘有一排可放置的装饰选项,包括小型
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