第2334章 渲染之殇与百万面数的拉扯2

    第2334章 渲染之殇与百万面数的拉扯2 (第1/3页)

    周璟的嘴张着,刚才那句话的后半截还悬在空气里没有落下去。

    他慢慢把撑在桌面上的手收回来,坐回椅子里,眉头从皱着的状态变成了另一种皱着——跟刚才的抵触不同,这一种皱法是脑子在转但还没转通的皱法。

    “法线贴图。”他把这个词重复了一遍,“高模的细节烘焙到贴图上,低模贴上去之后看起来跟高模一样?”

    “光影层面一样。

    几何轮廓还是八千面的轮廓,但表面那些甲叶的纹理、划痕、倒角的高光,全部由法线贴图模拟出来。

    玩家的眼睛分辨不出轮廓和光影的区别,他看到的是一个有细节的盔甲。”

    周璟靠在椅背里,两只手交叉着搁在腹部,视线落在桌面上那份方案说明的纸页上。

    他看了大约半分钟,然后抬起头来看着李轩。

    “烘焙工具你来写?”

    李轩点了一下头。

    “我写。

    你把高模的文件整理好给我,包括每一个部件的材质分组,我要知道哪些面用哪种光照模型烘焙。”

    “给我两天。”周璟站起来,把那份方案说明从桌面上拿起来折好放进口袋里,转身走出了会议室。

    两天之后周璟把整理好的高模文件交给了李轩。

    李轩带着技术组的两个人花了三天写出了一个简易的烘焙工具,把高模表面的法线、高光、环境光遮蔽三个通道的数据分别渲染到了一张贴图的不同图层里。

    第四天他们把烘焙好的贴图应用到了减面

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