第226章 我们公司被网暴了

    第226章 我们公司被网暴了 (第2/3页)

到时候流水砸在手里事小,砸了咱们星瀚科技的招牌事大。”

    听到林澈这番严肃的质问,严晓不仅没有慌乱,心里反而升起一股浓浓的敬佩。

    市面上绝大多数游戏公司的老板,恨不得员工连夜把换皮游戏做出来上线捞钱,哪管什么质量和口碑。

    只有自家这位林总,永远把产品质量和长远口碑放在第一位。

    严晓推了推眼镜,认真解释道。

    “林总,您完全不用担心质量问题。”

    “这次进度能提前这么多,主要是因为刘海峰他们在假期期间,把最繁琐、最耗费时间的底层框架硬生生给啃下来了。”

    “底层打得非常扎实,上层的关卡搭建和角色模型导入就变成了水到渠成的事情。”

    严晓翻开项目报告的其中一页,指着上面的架构图继续说明。

    “而且,我和团队反复论证过,我们这款游戏和市面上传统的单机或者数值换皮网游完全不同。”

    “它本质上是一个长线运营的内容向产品。”

    “我们根本不需要把后续一两年的剧情和几十个角色全部做完才端出来。”

    “只要第一阶段的核心战斗手感打磨到极致,初始的三个主角动作模组足够惊艳,再加上前面部分章节的主线剧情,就足够支撑公测版本了。”

    严晓眼中闪烁着光彩。

    “等游戏上线快速占领二次元动作手游的市场空白之后,我们可以保持每个月更新一个小版本、两个月更新一个大版本节奏。”

    “持续推出新角色、新装甲、新主线和全新活动玩法。”

    “这种更新模式,既能极大地降低初期的开发风险,又能让玩家始终保持新鲜感,流水也会随着每次新版本的卡池更新呈现爆发式增长!”

    林澈靠在椅背上,仔细琢磨着严晓的这套逻辑。

    先把高质量的核心玩法扔出去炸场

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