第417章 极致的疯子

    第417章 极致的疯子 (第1/3页)

    [在说起这个“矛盾”的概念之前,我想,我需要先跟各位科普一下,以前的老式制卡师的心象世界是怎么改造的。]

    [通常,老式制卡师会下一个锚点,然后用很多资源去堆砌一张传说级卡牌,在堆砌传说级卡牌的过程中诞生的东西,便是白卡、蓝卡和紫卡,慢慢地堆砌。这也是为什么老式制卡师需要很长的时间来成长的原因。]

    [但自从新式卡出世之后,就改了。]

    [很多人察觉到了,卡牌的代价由原本的“召唤难度、召唤条件”等等集中式代价改成了“牌库、英雄”等等分散式代价。]

    [为什么能够做到这一点?]

    [其最主要的原因有两个。]

    [第一,沈夜大师把很多特效做了定义。喜闻乐见的嘲讽、战吼等等一系列特效。可以说,基本上,只要是卡牌,就脱不了这几个范围。]

    [第二,那就是心象世界的重新定义。]

    [这也是我们要集中阐述的一个最重要观点,即代价在心象世界的体现。]

    [也是最重要的,制卡师的放权。]

    [以前的心象世界,那都是由制卡师自己一点一点地去推衍,去集合,几乎所有的东西,都需要制卡师自行研制。]

    [而现在的心象世界,不一样了,变了,变得广阔无垠。就拿沈夜大师来说,如果按照他的心象世界广度,让他从一颗小草开始,构建一个艾泽拉斯。他做得到吗?他显然是做不到的。]

    [但是,为什么这个心象世界成功了?]

    [最主要的就是,他放弃了绝对控制权。]

    [很多人或许会有一个巨大的疑问,为什么放弃一个主动控制权,就能够把心象世界弄成这般强悍的模样?]

    [因为你们根本不清楚,放开绝对控制权意味着什么。]

    [这个到底意味着什么,我们放到后面来

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