第4章 啊这啊这啊这,有这么好的游戏不早推给我!

    第4章 啊这啊这啊这,有这么好的游戏不早推给我! (第2/3页)

所有人唰地一下两眼放光!

    然后,所有人都亢奋了!

    “对啊!与其平平淡淡的扑,不如大大方方的刀!”

    “把玩家刀的越狠,咱们就越火!”

    “没错,咱这个玩法肯定是有市场的,如果再按照方总所说的用NPC去刀玩家……嘶!”

    “有戏!太有戏了!”

    “这游戏,想不出圈都难!”

    众人都亢奋起来了。

    昨天,他们还觉得这个游戏有失败风险。

    可是现在……啊这啊这啊这,你有这么好的游戏怎么不早推给我!

    然而,就在众人为那可以预测的未来亢奋之际。

    负责财务的赵姐默默补了一刀。

    “方总的创意很好,但是……各位似乎忘记了一件事,咱们公司账上的钱不多了……”

    “准确的说,只剩31万7600块……”

    哈?

    众人脸上的笑容顿时一僵。

    赵姐还在默默补刀。

    “现在市面上全息技术确实成熟了,但成熟的是工具和技术,场景、NPC、剧情不会自己从电脑里长出来。”

    “就刚才方总说的这些,31万后面再加一个零,我觉得都未必做得完。”

    方源傻眼了。

    “……”

    是了,系统给了游戏资料,却没给开发资金啊!

    还叫高山低头,叫河水让路呢。

    现在山还没低头,他先低头了。

    没办法,那就只能砍!

    想了想,他拿起马克笔,在【全息沉浸】旁边写下两个字——【暂缓】

    “那就先做PC版!”

    “保留造桥、预算、物理模拟和联网排名,场景做轻量化,做一个独立小游戏,先把核心玩法做出来。”

    “至于全息内容……”

    他想了想说道。

    “只留最后一关用全息!”

    他又在最初画出的河桥旁添上几栋房子,将这一小片圈了起来。

    “就设定一座封闭山村,几名NPC,一座桥,游戏接入平台通用的全息模块,最后一关保留PC普通模式,但是也做全息模式,让有全息设备的玩家也可以进入沉浸模式。”

    “然后……狠狠的被刀!”

    赵姐估算片刻,点了点头。

    “如果地图锁死,只做一个简单场景,不做大量剧情,那倒是也能做。”

    “那就这么定了!”

    方源扔下马克笔,拍板道。

    “完整版以后有钱再说,先把能做的做出来!”

    ……

    方案定下,整个公司立刻进入开发模式。

    系统提供的资料相当完整,材料参数、关卡结构、物理规则甚至UI逻辑都有现成答案,团队不需要从头试错。

    第三天,第一个测试关卡便跑了起来。

    屏幕上,一条

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