第334章 第一关竟是俄罗斯方块?

    第334章 第一关竟是俄罗斯方块? (第2/3页)

几分钟时间小心的求证,一连问了邦娅好几个问题。

    她有没有在任何游戏平台上看过这款游戏?

    有没有在手机应用商店里刷到过类似的玩法?

    有没有听同学或朋友提起过?

    邦娅的回答全部是否定的。

    在她的认知中,这款游戏就是真理之门独有的第一关,世界上其他地方都不存在这个游戏。

    综上所述,路泽得出一个让他自己都觉得有些荒谬的结论:

    俄罗斯方块这个游戏,除了他之外,没有人知道这款游戏的存在。

    在人们的认知中,这就是真理之门独有的关卡,独一无二,别无分号。

    这让路泽感到一种说不清道不明的违和感。

    就好像他和这个世界之间,在某些地方存在着细微的记忆错位。

    “我还是先试玩一下吧。”他暂时压下心中的疑虑,拿起手柄,开始第一关。

    游戏规则和他记忆中完全一致。

    方向键左右移动,上键旋转方块,下键加速下落。

    一切都是那么熟悉,熟悉到让他觉得有些恍惚。

    第一局,他很快就输了。

    方块堆到了顶端,屏幕上弹出“GAME OVER”的字样。

    但在这短短的一局中,他已经重新熟悉了一遍操作。

    包括方块的旋转方向、下落的速度节奏、如何快速判断最佳落点。

    那些技巧像是埋藏在肌肉中的记忆,正在迅速地苏醒。

    第二局,他坚持了四分多钟。

    第三局,他学会了预判下一块方块的形状,开始有意识地规划堆叠策略。

    第四局,他打出了一个漂亮的T-Spin。

    所谓T-Spin,是一种高阶技巧。

    需要提前堆出特殊的凹槽形状,留出一个正常下落塞不进去的狭小空位,然后把T形方块落到缺口上方。

    最后一步必须通过旋转,利用游戏系统

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