第371章 试玩就上瘾

    第371章 试玩就上瘾 (第3/3页)

只有一台,去技术部签收安装包,回去自己装。”

    夏萌端起茶杯喝了一口,目光转向对面的叶辰。

    “《愤怒的家雀》靠失败后的不服气留人,《神庙逃跑》靠速度与追逐感压住注意力,这款游戏把滑动操作本身变成了玩法,年龄和语言门槛都低,艺电现有的十二个主要市场可以共用一套推广逻辑。”

    叶辰靠着沙发,手中茶盖沿着杯口拨开茶叶。

    “还有一句没说,炸弹专门等玩家切顺手时出来,刚才夏经理已经替我验证过复玩率了。”

    夏萌低头扫过屏幕上的“再来一局”,嘴角压了压。

    “你做游戏,总喜欢在玩家最顺手的时候挖坑。”

    “坑浅了留不住人,坑深了会把人赶走,这个分寸才值钱。”

    夏萌把测试记录推给两名下属。

    “小市场试投放取消,兼容测试、内容合规和服务器压力测试照原计划执行,联系北美总部与欧洲分部,把年底档期的首页大图轮播资源重新排一遍。”

    她顿了顿,在排期表的十一月一日上点了一下。

    “我要在十一月一日首发当天,让十二个主要市场的苹果应用商店同时出现这款游戏。”

    两名运营专员迅速记下要求。

    “明白,夏总。”

    叶辰端起茶杯,朝他们面前的资料示意。

    “安装包、版本校验码和接口文档已经备齐,技术部会陪你们完成签收,三七分成的实时数据后台照旧,上线前四十八小时向星辰财务开放全量原始数据。”

    “艺电可以开放后台,但各地区广告归因的回传时间存在差异,最长会晚六个小时。”

    “允许延迟,不接受汇总后的二手数据,原始记录、渠道时间戳和地区标识都要保留。”

    夏萌翻开推广排期表,在数据接口一栏写下批注。

    “按你的标准执行。”

    试玩环节结束,两名运营专员跟随韩悦前往技术部,核对安装包校验码、广告接口、多语言素材和机型适配清单,夏萌留在会客室,与叶辰逐项确认十二个市场的推荐位、上线时段和首周预算。

    一个多小时后,双方在版本签收单与推广排期确认书上签字,候选包进入艺电的渠道测试流程,十一月一日的全球首发计划也被正式锁进日程。

    夏萌合上文件夹,起身朝叶辰伸出手。

    “叶总,前两款游戏让我在总部站稳了位置,这一款要是再冲上榜首,艺电华夏区明年的资源份额会翻一倍。”

    叶辰与她握了握手。

    “资源翻倍是你们的事,我只看推荐位、流水和到账日期。”

    “你还是这么会破坏庆功气氛。”

    “等钱到账,我可以配合你多笑两声。”

    夏萌摇头失笑,带着两名完成签收的下属离开会客室,三人的脚步很快,电梯门合上前还在讨论北美区的首发素材。