第18章 等级2,新的三选一

    第18章 等级2,新的三选一 (第1/3页)

    来了。

    苏牧闭上眼,缓缓吐出一口气,再睁开。

    三张鎏金卡牌浮现在眼前。

    第一张卡牌上,那个火焰图标再次出现,里面写着“幸运”二字。

    又是幸运选项?

    苏牧一喜。

    要不是第一次抽卡的时候没有这个图标,他甚至都要以为这是每轮必出的了。现在看来,要么是自己运气好,要么就是这个幸运出现的概率本来就高。

    他没有多想,看向卡牌翻转后的三个选项:

    【选项一(信息类):当你面对未知盲盒类好坏参半的事件时,总能通过观察获得其中最好的部分。(规则)】

    【选项二(个人类):负重能力永久提升100%。】

    【选项三(建设类):打造物品时,有10%概率不消耗任何材料。】

    苏牧的目光第一时间锁定了选项一。

    规则类。

    又是规则类。

    他快速理解了这个天赋的意思——类似于开盲盒、抽奖这种拼运气的事,他总能拿到最好的那个。

    比如开宝箱,如果有多个物品随机,他拿到的就是最好的那件。比如抽奖,如果有概率获得不同奖励,他抽到的就是最高档。

    这种能力......

    虽然目前还没遇到需要拼运气的事件,但既然游戏里有这种天赋,那后期肯定会有对应的场景。

    而且,规则类能力的价值,他已经在【锁定弱点】上体会得淋漓尽致——不讲道理,不容反驳。

    再看另外两个选项。

    选项二,负重提升100%。

    这个也很实用。他现在26点力量,负重上限是130公斤(按5倍力量估算?之前说力量8负重80斤,即40公斤,大概1点力量对应5公斤负重)。提升100%意味着负重翻倍,以后出去搜集物资能带更多东西回来。

    选项三,10%概率不消耗材料。

    打造装备时,有十分之一的概率白嫖。如果以后大量制作消耗品,比如木箭,这个天赋能省下不少材料。

    都很不错。

    但是......

    规则类,永远的神。

    苏牧没有任何犹豫,伸手点向选项一。

    【选择成功。】

    鎏金

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)