第122章 所有奥丁犬心目中的神!

    第122章 所有奥丁犬心目中的神! (第2/3页)

团队。

    立场互换,danking才明白对方这阵容上半场能拿五分到底有多强。

    他这把完全被对位DIFF了。

    战绩3/14,神罚!

    刚转项目的SlOWly,这把也被打得没脾气了。

    他看向了郑永康的战绩,队伍5:13的大比分下,他个人的数据来到22/15/6,愣是砍了401的ACS。

    对面Raven杀了二十七个,456的ACS。

    这场Rank的中段,SlOWly实打实的认真了,因为真的想看看自己目前和CN瓦最顶尖的两位选手差距在哪里。

    知道差距,才能更好地去努力。

    身为CSgO的天才少年,他对自己的瞄准水平是很自信的,本以为自己差在某些细节或者协同,万万没想到是自己引以为傲的‘数值’被彻底碾压了。

    那可怕的鸿沟,有点打击到他的心态了。

    “你才转项目没多久,以后肯定会进步的。”

    见状,老九太懂这种心理了,开口安慰道:“瓦和CSgO虽说定位类似,但两个游戏都玩的人肯定知道,瞄准方式和开火节奏完全不一样,对局思路也很迥异的。”

    “有些人就是适配CSgO,有些人就是适配瓦。你如果能适应下来,一定能兑现自己的天赋。”

    听完这番话,作为电脑里能同时装得下两款游戏的人,SlOWly赞同地点了点头。

    很多GO学长,云玩家喜欢‘拉踩’,什么瓦的‘烟位’封烟简单,经济系统简单,无脑用技能获取信息,比赛没有博弈。

    然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。

    难度只影响你操作的学习成本和准确性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。

    最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。

    瓦的经济系统不如 CS 复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。

    再说技能无脑获取信息的问题。

    还是那句老话,技能获取信息简单,不等于技能所反馈出的信息是准确的。

    瓦同样也有 CS 里看不见的真假信息博弈。

    “我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”

    可惜。

    由于DemO系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。

    往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个Up主逐帧解析下看懂比赛。

    和LOL一样,拳头的游戏某种

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