第二百零六章 光环技能

    第二百零六章 光环技能 (第3/3页)

    【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位受到近战攻击时,会将少量伤害反馈给攻击者。】

    【注:无法反弹远程攻击与法术攻击,对高阶目标效果较弱。】

    这个看着不错。

    但苏远修想了想,还是暂时放到了一边。

    荆棘光环适合挨打。

    可真要打起来,他更希望自己的骷髅少挨打,而不是挨打以后再扎对方一下。

    他继续往下看。

    【专注光环】

    【类型:被动技能】

    【售价:320积分】

    【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位防御能力小幅提升,受到冲击时更不容易失去平衡。】

    这个也可以。

    适合正面战场。

    但提升还是偏防守。

    苏远修现在更想要一个能让整支队伍行动起来的技能。

    很快,他的目光停在了第三个技能上。

    【耐久光环】

    【类型:被动技能】

    【售价:350积分】

    【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位移动速度小幅提升,攻击动作流畅度小幅提升。】

    【注:该技能不会直接提升力量、防御与攻击威力。】

    苏远修眼睛微微一亮。

    这个好。

    移动速度和动作流畅度,单看提升不算夸张。

    可放到一整支队伍身上,意义就完全不一样了。

    骷髅士兵推进会更快。

    骑兵冲锋会更顺。

    弓箭手换位也会更灵活。

    哪怕罗格这种强力单位,也能从中获得一点提升。

    更重要的是,这个光环比较泛用。

    只要是友方单位都能吃到效果。

    不存在像是近战单位吃不到远程伤害加成那种。

    “就这个了!”

    苏远修没有太过纠结,直接选择了购买。

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