第123章 热血格斗传说拥有最早的捏人系统

    第123章 热血格斗传说拥有最早的捏人系统 (第2/3页)

物,即便是能「玩」也不应该这麽随意地抓自己一起玩才对。

    「当然可以,前提是你愿意玩的话,不强求嗷~」

    好像是吸取了之前的教训,罗夏在发出游戏邀请的时候也会加上这麽一句。

    那麽,游戏TIME。

    华石斗郎就这麽看着罗夏仪式感拉满地将卡带插入了某种个人自制游戏主机卡槽里。

    秒开机,秒运行,热血格斗传说那即便是在八位机的有限性能下,却依旧传递出了相当激昂情绪的开场音乐,顿时让罗夏和华石斗郎精神一振。

    跟其他热血系列不同的是,《热血格斗传说》的真正主角,实际上是玩家自创的角色,在不输入密码的前提下,玩家是没办法选择国夫、阿力等原本就有的剧情角色的,1P2P玩家都是如此。

    而正式进入游戏之前,自然就是捏人环节,虽说所有自创角色的像素立绘都是固定的,但在名字、出生日期和血型这三个变量上,玩家完全可以随心所欲地自己来。

    罗夏估计很多人应该都跟当初的自己一样,在初次接触这款游戏的时候就是乱按一气,且自身的热血格斗履历中至少有一次在最多只能输入五个字符的名字上,写了「あ

    あああ」这样的名字。

    小时候第一次玩的时候都是一通乱输入,也不知道这些提前输入的东西实际上会大幅度影响玩家的自创角色,就是闷着头玩儿,就算是摸到点规律也属於死记硬背的程度,再聪明点的,就会选择直接抄袭NPC的数据,以此来获得强力必杀技。

    而直到长大了重新了解这款游戏之後,罗夏才知道名字、生日、血型这些提前输入的变量,是实质性地影响了自创角色的职业、技能、属性、与队友的默契程度、合体技等等方面的具体数据。

    名字直接影响职业,生日直接影响技能,这两个变量是最关键的。

    罗夏早些年已经试过了,自己名字的音读「らか」对应的职业是「功夫家」,也就是上半身光膀子,下半身穿了一条黑裤子的角色。

    也同样是在很久以後罗夏才知道,这个「功夫家」其实是借监了李小龙的截拳道流派。

    在热血格斗里,除了四个固定职业所各自专属的攻击模式外,一共还有10种额外必杀技—马赫腿、马赫拳、马赫踩踏、跳跃肘击、跳跃断头台、磐石防御、旋转冲击、爆裂踢、龙卷风攻击、跳跃旋转踢。

    而根据生日输入的代码不同,一共有20种固定的必杀技组合方式,代表编号是0到19。

    技能组合最多包含3个额外必杀技,

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