第439章 转向学校和公益组织合作
第439章 转向学校和公益组织合作 (第2/3页)
了,“他说游戏里说,能生钱的东西叫资产。他想买个能生钱的东西,但不知道买啥。他奶奶说,要不买几只小鸡崽养着,长大了下蛋卖钱。小虎觉得这个主意不错,正在攒钱买鸡崽呢。”
古民听完,沉默了很久。他想起自己在游戏设计中,把“资产”定义为“能带来现金流的东西”。他没想到,一个三年级的小男孩,真的把这个概念记在了心里,并且应用到了现实生活中。
试点第二周,古民又去了财富觉醒小学。这一次,他不是去安装游戏,而是去听课——听孩子们上“财商课”。老陈安排了一节公开课,让五年级的孩子们在课堂上玩《财富觉醒》,然后分组讨论,分享自己的游戏心得。
古民坐在教室后排,看着孩子们专注地盯着屏幕,时而皱眉思考,时而兴奋地交头接耳。他注意到,一个扎着马尾辫的小女孩,在游戏中选择了一个“**险高回报”的投资方案,结果亏了很多钱。她咬着嘴唇,盯着屏幕上的亏损数字,眼眶有些发红。
古民走过去,蹲在她身边,轻声问:“怎么了?”
小女孩抬起头,眼睛里含着泪花:“古校长,我选错了。我把阿杰辛辛苦苦攒的钱都亏了。”
古民指了指屏幕上的“重新开始”按钮:“没关系。游戏的好处就是,失败了可以重来。你现在知道这个方案风险高了,下次就不会再选错了,对不对?”
小女孩擦了擦眼泪,用力点了点头,然后点下了“重新开始”按钮。
古民站起身,看着教室里这群认真玩游戏的孩子,心中涌起一股复杂的情绪。他知道,这些孩子,或许永远不会成为金融精英,永远不会操纵巨额资本。但他们学会了最重要的一课——失败不可怕,可怕的是不从失败中学习。
试点第三周,古民收到了老陈发来的一份统计表。统计表显示,在玩《财富觉醒》三周后,财富觉醒小学的学生中,有百分之六十七的人开始记账,百分之四十五的人设立了储蓄目标,百分之三十的人开始思考“怎么赚钱”而不是“怎么要钱”。这些数据,让古民既惊喜又意外——他原本以为,游戏对孩子们的影响,至少要几个月才能显现。没想到,短短三周,就已经有了如此明显的变化。
试点成功后,古民开始将“游戏进校园”的模式,复制到更多的学校。他首先联系的,是自己的母校——省城师范大学附属中学。这一次,他没有找教务处,而是直接找到了校长。
校长姓周,是一位五十多岁的教育工作者,在附中干了二十多年,以开明和创新著称。古民在电话中简要介绍了《财富觉醒》的理念和试点成果,周校长很感兴趣,邀请他到学校当面交流。
见面那天,古民带了一份详细的合作方案。他没有过多介绍游戏的功能和玩法,而是重点展示了财富觉醒小学的试点数据——学生记账率从百分之十二提升到百分之六十七,储蓄目标设立率从百分之八提升到百分之四十五,零花钱浪费率下降了百分之四十。
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