第438章 主流渠道认为“不够娱乐”
第438章 主流渠道认为“不够娱乐” (第1/3页)
与李科长的那通电话,像一束光照进了古民连日来的阴霾。他带着重新燃起的希望,花了一周时间精心准备了一份针对教育局的汇报材料。然而,就在他准备赴约的前两天,一个突如其来的消息打乱了他的计划。
李科长打来电话,语气中带着歉意:“古总,抱歉,局里的‘金融素养进校园’试点工作暂时搁置了。上面来了新指示,要求优先完成‘心理健康教育’的专项工作,人员和预算都要向那边倾斜。你的项目,可能要等到下一批了。”
古民握着手机,沉默了几秒钟,然后说:“没关系,李科长,我理解。等你们那边方便了,随时联系我。”
挂断电话后,古民坐在椅子上,久久没有动弹。他感到一种深深的无力感——不是愤怒,不是沮丧,而是一种“无论怎么努力都推不动”的疲惫。他想起那些发行公司商务经理的话——“不够娱乐”。这四个字,像一堵无形的墙,挡在了他和用户之间。
他决定,再做最后一次尝试。他联系了一家在国内颇具影响力的游戏媒体,希望他们能对《财富觉醒》进行一次报道。编辑回复得很客气,但意思很明确:“古先生,我们主要是报道游戏行业的新闻和动态。贵产品虽然理念很好,但从游戏性的角度来看,确实不够‘有话题性’。我们担心报道出去,读者的阅读兴趣不高。”
古民不死心,又联系了几家科技媒体和教育媒体。得到的回复大同小异——要么是“不够娱乐”,要么是“不够新闻”,要么是“等你们上线了再说”。
他第一次真切地感受到,这个世界的注意力资源,是多么的稀缺和昂贵。每天有成千上万款游戏在争夺用户的眼球,而像《财富觉醒》这样“不够娱乐”的产品,连被看见的机会都很难获得。
那天晚上,古民没有加班。他早早地回到家,破天荒地给自己倒了一杯酒。他坐在沙发上,慢慢地喝着,脑海中反复回放着过去几个月的种种——从决定做游戏,到组建团队,到打磨产品,到测试成功,到寻找渠道,到四处碰壁。他忽然
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