第436章 新一轮测试,用户停留时间飙升

    第436章 新一轮测试,用户停留时间飙升 (第2/3页)

策的长期后果。

    古民立刻联系了这位用户,想了解一下他是如何在短时间内取得如此高的分数的。“算盘先生”的回答,让古民印象深刻:“我教了二十年数学,每天都在跟数字打交道。你们的游戏,本质上就是一个概率模型和决策树的结合体。我用数学思维来分析每一个选项的期望值,然后选择期望值最高的那个。这对我来说,就像解一道数学题一样简单。”

    古民听完,沉默了很久。他意识到,这款游戏的价值,可能远远超出了他的预期——它不仅可以帮助普通人学习财务知识,还可以让那些本身就具备数学思维的人,找到一个施展才华的舞台。

    第四天,古民在后台看到了一个更加令人振奋的趋势:用户之间的自发传播,开始显现效果。测试开始前,古民并没有要求用户邀请朋友参与测试。但数据显示,已经有超过两百名测试用户,通过分享邀请链接的方式,带来了三百多名新用户。这些新用户虽然不是官方招募的测试者,但他们的活跃度和留存率,甚至比官方招募的用户还要高。

    古民立刻召集团队,分析这个现象背后的原因。林知秋提出了一个解释:“这些通过邀请进来的用户,有一个天然的优势——他们在游戏中有熟人。有熟人在,他们就更愿意留下来,因为可以和朋友比较排名,可以和朋友互相挑战,可以和朋友讨论游戏策略。社交关系的绑定,极大地降低了用户的流失率。”

    苏岚补充道:“而且,这些被邀请进来的用户,往往比主动报名的用户更有耐心。因为他们是被朋友推荐来的,对游戏已经有了一定的信任基础。他们不会因为一开始觉得难就放弃,而是愿意花时间去理解游戏的机制。”

    古民点了点头,在笔记本上记下了这个发现。他决定,在正式版本中,加大“邀请奖励”的力度——每邀请一位新用户,邀请者和被邀请者都可以获得一定数量的“社交积分”,用于兑换游戏内的道具和特权。

    第五天,古民收到了第一封来自测试用户的“投诉信”。写信的是一位来自广州的年轻妈妈,她在信中写道:“古

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