第545章 基地系统
第545章 基地系统 (第2/3页)
他讲完之后往椅背上一靠,把屏幕画面切换回了桌面。
陈默听完之后接了一句:“我建议这两个方案都用。一个保底、一个上限。在特定区域活动满一定时长可以拿基础的装饰,达到更高的捕获质量可以拿进阶的装饰。这样对普通玩家来说,他们不会觉得门槛太高直接放弃,对核心玩家来说也有足够的目标感。”
“而且如果只靠时长解锁,玩家会在同一区域停留更久。如果只靠捕获质量解锁,玩家会在同一区域反复走。两者结合,覆盖的维度更全面。”赵一鸣在旁边应和道。
老王在赵一鸣说完之后慢悠悠地把茶杯放下来,开口了:“我有一个问题。基地系统上线之后,玩家的活动轨迹会变得更集中。如果他们发现某个区域的装饰解锁门槛高,会有更多的人涌向那个区域。到时候那片区域的定位请求密度会涨得很快,服务器那边的压力你们算过没有?如果服务器扛不住,搞半天就是帮别人免费做压力测试了。”
赵一鸣早有准备:“美国西部那片区域现有的服务器容量还有余量,大概能撑住现有负载再翻两到三倍。如果真的超了,临时扩容也就是加几台机器的事。我把这一块写进了技术方案里了,到时候动态扩容就行,不用提前准备。”
老王点了点头,重新端起了茶杯,没有再追问。
美术组的姑娘趁着这个空隙开口了:“基地系统做得再好,如果玩家觉得不好看也不会用。我们想从风格上跟主游戏统一,不搞太花哨的东西,但要在细节上做足——比如不同的地板材质、墙面纹理、植物种类,每一件装饰都需要让玩家觉得有用,不能出现那种“放上去不好看、不放又可惜”的东西。另外我们建议装饰的获取渠道要分三种:系统任务赠送、商城购买、区域探索解锁。其中区域探索解锁的那一部分,就是我们和定位数据绑定的部分。每种装饰对应一个特定区域,玩家只要在那个区域完成指定条件就能解锁,不需要抽卡,不需要买礼包。”
她停了一下,像是在犹豫要不要说下一句,最后还是说了:“如果能做得再细一点,基地可以支持玩家上传自定义图样,比如自己画的旗帜或者标语。这个功能的技术成本不高,但玩家会很喜欢。我强烈建议把这个功能加上,因为一旦玩家开始玩“创作”,他在游戏里的停留时间会暴涨。”
陆然听完,把这个建议记在了笔记本上。他抬起头问了一句:“还有什么补充的?有想法的都可以说。”
他扫了一圈会议室里的人,但没人回答,大家都在低头翻自己的笔记或者等其他人开口。
陈默把笔
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