第532章 《一起发现山海经》

    第532章 《一起发现山海经》 (第1/3页)

    陆然拼到一半的时候他停了一下,把鼠标放下,盯着屏幕上已经拼好的部分看了一会儿,然后拿起手机给陈默打了一个电话。

    电话响了两声就通了,陆然说:“你到我办公室来一趟。”

    陈默来的时候手里端着一杯还没开始喝的豆浆,进门看到陆然桌上的屏幕亮着两排文件夹和几个打开的程序窗口,问了一句:“今天这么早?”

    陆然让他坐下,然后把自己昨晚到今天早上想的那件事从头到尾讲了一遍。

    他没有提国安局的事,只说公司需要一个新的产品方向,要用定位功能做全球地理覆盖,目的是收集不同区域的地面活动数据做商业化应用。

    他讲的时候把因果关系处理得干净,把“数据收集”包装成了“产品功能优化”和“区域活跃度分析”,听起来就是一家游戏公司正常的产品迭代思路。

    陈默听完了,手里的豆浆还没打开盖子。

    他先问了一个问题:“你打算用哪款产品的框架来打底?”

    “宝可梦和一起来捉妖合在一起。”陆然把屏幕转过去让陈默看了一眼,“收集系统用宝可梦的,养成和对战用捉妖的,地图数据两边都有,我把它们并到一起。名字我想过了,叫《一起发现山海经》,龙国元素打底,海外版本再调整本地化包装。”

    陈默凑近看了一眼屏幕上那个正在拼接的界面,然后直起身坐回了椅子上:“你要做一款需要玩家一直开着定位的游戏。定位精度要求多高?耗电问题解决了吗?海外地图数据你从哪里拿?”

    陆然说定位精度跟普通的导航应用差不多就行,不用到厘米级,地图数据用开源地图加自研渲染层,耗电问题用后台定位的优化方案处理——这些都是现成的技术路线,系统里已经自带了一整套优化策略。

    陈默听完之后又问了一个更核心的问题:“你刚才说的那个‘区域活跃度分析’——具体用来做什么商业化?卖数据给商业地产还是给城市规划机构?”

    “现在还没想那么细。”陆然说,“先把产品做出来再说,商业化的方向等跑起来再定。”

    陈默看了他一会儿,然后点了点头:“行。我信你。这个产品的优先级怎么排?”

    “最高。”陆然说,“把欧洲代理续约的事往后挪一周,北美服务器扩容交给赵一鸣继续推进但不用加急,所有能抽调的资源先放到这个项目上来。”

    陈默把豆浆盖子拧开了喝了一口,站起来说:“那我先去跟周哥碰一下,把排期重新拉一遍。”

    他走到门口又回头,“对了,新游戏的名字你刚才说什么来着?”

    “一起发现山海经。”

    “山海经?”陈默把那几个字在嘴里嚼了一遍,转身走了出去。

    陆然重新坐回电脑前面,继续拼接剩下的模块。

    他把宝可梦的野外遭遇机制跟一起来捉妖的妖灵分布逻辑做了合并,在后台设定了一个动态刷新规则:普通生物在任何区域都有概率刷新,但不同区域的刷新种类不同;稀有生物只在特定地理条件下刷新——比如高山、湖泊、沙漠、海岛、边境线附近。

    他还设了一个隐藏层,在系统后台加了一组“未公开区域”的坐标范围,这些坐标范围内的生物刷新频率会被人为调低,但某个区域的访问频率如果出现异常波动,后台会自动标记。

    他做了这些设定之后,又加了一层玩法设计:每个国家和地区都有一套专属的限定生物。

    龙国用山海经里的异兽——九尾狐、应龙、毕方、饕餮、梼杌。

    倭国用他们本土传说中的妖怪——天狗、雪女、河童、茨木童子。

    美国用民间传说中的大脚怪、泽西恶魔、天蛾人。

    欧洲用龙、独角兽、狮鹫、妖精。

    东南亚用娜迦、飞天、皮影

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