第589章 文化与娱乐

    第589章 文化与娱乐 (第3/3页)

部制作订单为主,同时开始参与集团旗下音乐录像、游戏开场动画及其他影像内容的制作。”

    “另外,我们也正在与J.C.STAFF(节操社)和GAINAX进行进一步接触。”

    说到GAINAX,板仓特意多介绍了几句。

    “这家公司此前制作过《飞跃巅峰》和《蓝宝石之谜》等作品,虽然规模不算特别大,但在年轻动画爱好者中有相当高的知名度。”

    “尤其是去年推出的电脑游戏《美少女梦工厂》,也证明了他们具备将动画制作经验延伸到游戏开发领域的能力。”

    “我们已经向对方提出投资及联合制作的方案。不过,他们对原创作品的自主权比较重视,目前还没有就股权合作达成一致。”

    皋月的目光在GAINAX的资料上停留了片刻。

    庵野秀明。

    贞本义行。

    还有其他几个熟悉的名字。

    看来板仓这次确实找到了一些不得了的人啊。

    不过,她倒也没有急着插话。

    既然对方还在谈判,就先交给板仓处理好了。

    “游戏开发方面,目前主要接触的有Game Freak(游戏狂人,简称GF社)和QUintet(五重奏)。”

    板仓继续介绍。

    “Game Freak是一家规模很小的独立游戏开发会社,主要成员包括田尻智和杉森建等人。虽然人员不多,但去年已经完成了任天堂发行的《耀西》相关游戏开发工作,具备独立制作商业游戏的能力。”

    听到这个名字,皋月的目光稍稍停顿了一下。

    Game Freak?

    那不就是后来开发《宝可梦》系列的GF社吗?

    她又看了一眼资料上田尻智的名字。

    还真是他们。

    “我们正在讨论向其提供开发资金和设备支持的可能。不过,对方与任天堂已有正式业务关系,因此现阶段主要考虑非独占性的投资和合作,不会介入既有游戏项目的发行权安排。”

    “至于QUintet,则是由几名原日本FalCOm(法老控)的开发人员成立的公司,创始成员曾参与《伊苏》系列的制作。他们开发的《ACtRaiSer》(《雷莎出击》)也取得了不错的市场反响。”

    “他们目前与艾尼克斯保持着密切合作,我们暂时不考虑直接收购,而是希望通过资金投资或共同开发项目,建立进一步的业务关系。”

    说到这里,板仓终于合上了文件。

    “总体而言,动画和游戏事业目前还处于早期扩张阶段,短时间内很难取得与唱片、卡拉OK相同规模的利润。”

    “不过,从已经接触的这些公司来看,日本国内并不缺少优秀的创作者和开发人员。真正限制他们发展的,很多时候是资金、设备,以及作品完成以后缺乏足够的发行渠道。”

    “而这些条件,恰好是西园寺能够提供的。”

    “因此,我们准备今年继续扩大相关投资,同时建立独立的内容企划和发行部门,将动画、游戏、音乐以及角色授权等业务逐步整合起来。”

    “至于已经收购的制作会社,仍然保留各自的创作团队和经营特色。我们不准备把所有公司都合并成一间大型工作室,以免影响原有的制作效率。”

    板仓将最后一份报告整理好。

    “以上就是娱乐事业的主要经营情况,以及今年准备推进的几个方向。”

    皋月听完,满意地点了点头。

    这位板仓先生,看来还真是越来越有社长的样子了。

    想想六年前,自己第一次把新宿那栋小楼交给他的时候,她需要的只是一个听话、能够替自己出面处理事务的名义社长,而板仓恰好是个合适的人选。

    谁能想到,这个当初连自己都觉得管不好会社的家伙,后来竟然逐渐展现出了不俗的经营才能。

    如今居然已经能够管理这么庞大的一套文化娱乐产业,而且还知道主动寻找能够与现有业务形成配合的新项目。

    尤其是动画和游戏方面。

    皋月当初只是让他去找一些有才能、又缺乏资金的人。

    没想到,这才过去大半年,他就已经带回来了一份相当不错的成绩单。

    “做得很好,板仓先生。”

    她将报告放回桌上。

    “今年就按照这个方向继续推进吧。动画和游戏业务可以适当增加投资预算,不过具体项目还是要经过正常的商业评估。”

    “是!”

    板仓立即应下。

    随后,他重新坐回自己的位置。