随便说两句,最后一次
随便说两句,最后一次 (第2/3页)
在我看来,这些就是重点剧情,我甚至列了好几个表格,每个月更新主角拥有的钱财、粮食、船只、兵力数量,最早时我甚至会写出来,后来发现有人不感兴趣,就不写了,只在后台不断更新表格里的数据。
本书是元末时代,生产力发展到了相当程度,以后主角会做大量生意,商品种类、价格、销售周期、回款周期等等,数据非常多,更新起来也会耗费大量时间。
这就是我的重点,即哪怕主角要装逼、要在战场打败敌人,前因后果一定要讲清楚,即你打败敌人,凭的是什么?
敌人大意犯错?
你的兵比人家精锐,战术执行得当?
战场上出现了意外,比如突然狂风大作、飞沙走石?
还是说双方实力相当,你靠更好的后勤耗死了对方?
我更喜欢冷冰冰的数字,更喜欢唯物主义,所以我小心翼翼地计算一支军队每天走多少里,消耗多少粮食,需要多少辅兵、工匠保障后勤以便在一场激烈的战斗后连夜维修损坏的器械。
我会考虑战场的地形、天气、风向,比如天寒地冻弓弦拉不开,雨天弓弦受潮松弛,樵采不利导致士气低落等等。
撑死了再加点意外事件这种随机变量。
当然,写书也有各种流派。
有人根本不写时间,或者故意模糊时间线,以便把各种剧情浓缩到一个较短的时间范围内。
这个我写不来,因为天生反感,写着写着各种不得劲,觉得小小的不合理可以,但这也太不合理了,实在难以接受。
也有人不考虑生产力和后勤,更多地运用写作技巧,欲扬先抑,重点突出人的情绪。
比如一次慷慨激昂的演讲,让一群士气低落的士兵爆种,反败为胜。
确实爽,我有时候也很喜欢这种,但喜欢着喜欢着,我就会想,这合理吗?
比如我上本书里主角的女婿桓温,他在历史上枋头之战时面临的处境,能通过爆种反败为胜吗?
深入敌境,又乏粮,如果敌军智商正常,知道你利速战,不利久持,那就不会和你决战,先做好防守,然后通过小规模的战斗与你保持接触,黏着你,胜了败了无所谓,重要的是感知你的态势,并通过蛛丝马迹判断你是要撤退还是怎么着。
说白了就是耗,耗到你粮尽退兵,然后轻松追击,前面亏的都能一把赚回来。
这种情节,换我来写,我也不会写怎么翻盘,甚至连保存大部分实力退回来我都写不出来,因为太不合理了,后方的东晋朝廷甚至眼巴巴看着你桓温的荆州军团遭受重创,不然岂不是又一个王敦?断粮是必然的,哪怕河道没有水位降低,也会有其他招拖慢运粮的速度。
我这人大抵是太务实、太不容易感动、太注重逻辑了,本章开篇那句话其实说得没错。
我有时候也在想,市场风向是有变化的,现在社会压力那么大,读者其实没那么在乎合理性与逻辑性,有时候我写的一些小小的不合理,读者也没说什么,可以尝试改变一下。
但我在收集素材的时候,忽然间感动,然后就习惯性去想这件事背后没有明面上说出来的东西,感动就慢慢消散于无形,转而
(本章未完,请点击下一页继续阅读)