第1033章 新游戏(三)

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里有一根弦突然被拨正了方向。

    对啊,手机游戏。

    他刚才看这份设计的时候,脑子里自觉不自觉地套用的还是PC端游戏的那套评价标准。

    在电脑上,玩家坐下来一玩就是一两个小时,追求的是复杂的系统、深度的策略、精美的画面。

    从这个角度看,切水果、弹小鸟这种简单明快的玩法确实显得过于浅显了。

    但如果平台换成手机呢?那些在电脑上显得幼稚的东西,放到手机上就完全是另外一回事了。

    秦飞脑子里飞快地翻过了几个例子。

    推箱子、贪吃蛇、俄罗斯方块这些游戏放在电脑上根本不会有人多看一眼,画面粗糙得要命,玩法简单到一目了然,任何一个有PS2或者PC大作可玩的人都不会把时间花在那种东西上。

    但同样的游戏,换到手机上就完全是另一片天地。

    人们等公交的时候拿出来划两把,排队的时候拿出来推两关,甚至蹲厕所的时候都要掏出来玩一会儿。

    那种简单得在电脑上显得“低龄化”的游戏,在手机这个平台上反而变成了恰到好处的轻量消遣。

    想到这里,秦飞的表情已经从刚才的审慎变成了恍然。

    但他紧接着又皱了一下眉头,提出了另一个更实际的疑问:“阳哥,你说的这个思路我是认可的。但是现在主流的手机,屏幕和处理器能撑得住这种程度的游戏吗?”

    “像你画的这个水果忍者,需要实时渲染飞溅的果汁、需要流畅的触摸响应、需要做出那种利落的切割手感,这些东西对处理器的图形能力要求可不低。现在市面上那些功能机的处理器,跑这个是不是有点吃力?”

    陆阳听完秦飞的疑问,没有绕弯子,直接回道:“问题应该不大。星辰科技,你知道吧?”

    

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