第615章 比肩神国

    第615章 比肩神国 (第2/3页)

    “嘭”

    “一个防护学派的法术精通火球术,这合理吗?”他转头看向一旁的萨科斯。

    “据我所知,防护学派的法师都会精通几道塑能法术。”萨科斯老实回答。

    安瑟当然知道,他只是接受不了自己打不过困难模式的虚擬人物。

    我有这么弱吗?”

    要知道,困难及以下难度的虚擬生物都没什么智能,缺乏灵性,只能按照预设好的战斗风格和策略进行战斗。

    他们只是看上去不呆板而已,绝对不会出现灵光一闪的神来之笔。

    唯有最高的梦难度由萨科斯的意识分身亲自出手,但必须先通关困难难度才行。

    难道我以前全靠数值和多到数不清的技能欺负人?”

    不对,不是我的问题,是泰丝莉的短板明显,又没有外物弥补。”他肯定道。

    泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭藉各类法术和魔法物品从容应对。

    但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不爭的事实。

    像“劳洛希姆心灵长枪|这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。

    没有射程优势和法术瞬发,对手一招“法术反制”就让他没脾气。

    惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。

    “施法时间是定死的吗?”他询问道。

    “上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同————”萨科斯回道。

    “嗯。”安瑟默默点头。

    游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。

    这样做也避免了被偷师的可能。

    因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种於扰变得更慢,不可能超过角色上限。

    其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。”安瑟嘆息道。

    他想了想,再次

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