第2305章 社交广场与GM的初登场
第2305章 社交广场与GM的初登场 (第1/3页)
梁永琪把冒险岛的地图设计稿在会议桌上摊开的时候,手指从地图的中央区域划过去。
那张地图是策划组刚打印出来的,A3大小,上面画着冒险岛几个主要区域的分布——左上角的森林、右下角的沙漠、中间偏上的雪原、以及连接这几块区域的数十条横竖交错的通道。
地图的中央有一大片空白区域,用浅灰色的虚线框标了一个圆角矩形的边界,里面什么都没有写。
“这里,”梁永琪的手指停在那个虚线框的中央,“陈浩昨天在电话里说,要做一个广场。
叫自由市场。
所有玩家都可以在这里摆摊、聊天、组队。
地图的设计逻辑是纵向分层,但横向的连接也要打通。
自由市场是这个横向连接的枢纽——从森林往沙漠走的人会经过这里,从雪原往海岸走的人也会经过这里。
它是整个地图的十字路口。”
策划组长把椅子往前挪了一点,凑近了看那个虚线框的位置。
“摆摊系统?玩家可以自己设置摊位出售装备和材料?”
“对。”梁永琪说,“每个玩家可以设置一个摊位,把自己背包里不用的装备、材料、卷轴标价出售。
系统从每笔成交里抽取极低的手续费,手续费率控制在百分之一以内,主要目的是回收游戏币,不是赚钱。”
“那经济平衡的问题呢?”数值策划把笔放下了,身体往后靠进椅背里,“如果玩家自由定价,稀有物品的价格可能会被炒得很高,普通玩家买不起。
如果系统干预价格,自由市场的‘自由’两个字就没了。”
梁永琪把这个问题
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