第2223章 回合制的诞生与李轩的执念

    第2223章 回合制的诞生与李轩的执念 (第1/3页)

    技术评审会开到一半的时候,李轩把笔记本往前推了半寸。

    他的动作其实不大,但笔记本底部磕在会议桌面上发出了一声脆响,那种塑料磕木头的声音在安静的会议室里显得格外突兀。

    整个会议室里的视线都朝他那个方向偏了一下,有人抬起头看他,有人把目光从自己面前的文档上移开扫了他一眼。

    他面前摊着一份《大话西游》的系统设计方案,翻到了标注着“战斗模式”的那一页。

    那一页上用加粗的字体写着“回合制战斗系统”六个字,字下面画了几条框架线,把行动顺序、冷却时间、技能释放窗口这些参数框在几个独立的方块里。

    设计稿的边角还贴了一张黄色的便利贴,上面用红笔写着“参考梦幻”四个字,字迹潦草但看得出来写得时候用了力,红笔的墨迹在纸张纤维里洇开了一点。

    李轩把笔记本往前推完之后没有马上说话。

    他的目光在那页设计稿上停了一会儿,手指搭在笔记本边缘,指腹贴着金属边框的棱线来回蹭了两下。

    他能听见会议室里空调出风口的低鸣声,能听见隔壁工位有人接电话的声音透过门缝钻进来,断断续续的,听不清在说什么。

    他抬起头的时候脸上的表情没有太大变化,就是眉头往下压了一点,嘴角抿着。

    “我不同意。”李轩说。

    他的声音不高,但清得很,像在录音室里校准过的那种干净。

    会议室里的气氛被他这三个字带得稍微紧了一些,坐在他对面的一个年轻程序员把原本靠在椅背上的身体往前挪了一点。

    “回合制是倒退。”李轩继续说,他的目光从设计稿上移开,扫了一圈会议室里的人,最后落在他斜对面坐着的陈远航身上,“国内的游戏市场已经在接受即时战斗了。

    《传奇》带出来的那批用户,让他们退回去打你一下我一下那种玩法,他们会觉得这是三年前的东西。

    实时战斗才是未来方向,我们现在做回合制,等于把《传奇》铺出来的那条路硬生生走回去。”

    他说到“走回去”三个字的时候右手在桌面上比了一个往回划的手势,手指从前往后收,指尖在桌面上蹭出一道轻轻的摩擦声。

    他旁边坐着的陈远航把笔放下了。

    陈远航的笔帽扣在笔尾上,他放笔的动作很慢,笔身接触到桌面的时候几乎没有声音,但他的手从笔身上移开之后那支笔安静地躺在那里,显得他刚才握着它的时候写了很多东西。

    “回合制有回合制的逻辑。”陈远航说,他的声音比李轩低沉一些,语速也慢,每个字咬得清楚,“即时战斗拼的是反应速度跟网速,回合制拼的是策略跟预判。

    两种东西服务的用户群体本来就不一样,你拿即时战斗的标准去框回合制的体验,这本身就是一种误判。”

    李轩听到“误判”两个字的时候眼皮跳了一下。

    他坐直了一些,后背离开椅背大概一拳的距离。

    “但市场已经被即时战斗教育过了。”他的语速比刚才快了一些,手里的笔在桌面上点了一下,笔尖磕在纸面上留下了一个很小的黑点,“《传奇》那套东西跑通了,用户现在见过了更刺激的实时画面之后你让他们退回去,让他们坐在屏幕前面看着对方出完招再轮到自己,那种等待感他们受不了。

    你知道用户等待的时候在干嘛?切出去看网页,刷论坛,回QQ消息。

    注意力一散,下一轮轮到他出招的时候他连自己还有多少血都不记得了。”

    陈远航把身体往椅背里靠了靠,两只手臂交叉抱在胸前。

    他没有马上接话,等了两三秒才开口。

    “如果回合制真像你说的那么不堪,为什么单机市场上《最终幻想》《勇者斗恶龙》那类游戏能活这么多年?我不是说这些游戏每代都卖得好,但它们的用户一直在那,不是没有。

    国际市场上回合制单机游戏的生命周期比你想的要长得多,这里面一定有它成立的理由。”

    “单机和网游不一样。”李轩说,“单机是一个人的体验,你坐在那打回合制的时候

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