第四千八百一十九章 新版本与电影开拍(中)

    第四千八百一十九章 新版本与电影开拍(中) (第2/3页)

,简直堪称天才,可就是整体完成度实在是太差。除了那灵光一现的点子之外,基本就是粗制滥造,根本就没做完就发布了,就像是某些优点和缺点同样突出的独立游戏。

    而相对做得比较好的,竟然是毁灭博士杜姆的作品。他算是把两者的优点结合起来了,技术力又高,在某些小细节上也有小巧思。

    但可惜,杜姆有些过於以自我为中心。他创造出来的所有游戏世界都叫「杜姆宇审」,但凡有国家之类的组织形式,全部都叫「杜姆帝国」,甚至有条街道、有个房子都要叫「杜姆街」、「杜姆楼」,看得人满头问号。

    而且他所设计出来的所有剧情都是杜姆大帝如何无敌。他才不管主角玩得爽不爽,反正整个剧情都围绕他有多麽英明、有多麽功勳卓着、受人称赞来展开。玩完之後除了「杜姆」俩字,什麽也没记住。

    至於里德,他目前为止还没有做出任何游戏,但这是最可怕的。因为这意味着他可能正在研究这个造物系统本身,说不定哪天就在这里打个洞。

    其实反而是一些刚刚卡着门槛能进来、对这个系统的运用也不是很熟练的人,能够创造出好游戏,就比如蜘蛛侠。

    他不算是卡着门槛,但其实高出不多,毕竟蜘蛛能力基本没有脑力强化,全靠他原本的智商。而蜘蛛侠的设定其实就是个还算聪明的邻家小子,谈不上超级天才。

    不过,彼得·帕克很有自知之明。他压根没有想做多麽复杂的东西,甚至打算从那种GBA时期的像素小游戏开始,慢慢地练手。

    而在做了一堆小游戏之後,勉强掌握了这个系统一些基础的用法,就开始转为做3D游戏,紧接着慢慢地精进画面和内容。

    而因为他玩过的电子游戏非常多,对於各类游戏的模式都很了解。最开始是一些不靠建模、而靠剧情和氛围取胜的悬疑恐怖游戏。把建模水平练好了之後,就开始做线性的剧情游戏。这一类做得差不多了,就改成箱庭探索和半开放世界,最後再尝试做真正的开放世界。

    不过就算在做开放世界,他也没有把所有精力都用在这上面,也一直在做一些小游戏。一遇到好点子,就加进自己正在开发的开放世界里;有什麽技术上的进步,也逐步加进去。

    而且,蜘蛛侠们通力合作,所有蜘蛛侠都在打造同一个开放世界,他们称之为「蜘蛛巢穴」。每个人都把自己的新点子和新技术加进去,很快就搞得像模像样了。

    造物模式上线以来,席勒玩得最多的就是蜘蛛侠们搞出来的游戏。从那种非常简单的跳台小游戏,到一些恐怖和解谜游戏,虽说还不及斗界後期精心设计的副本,但它们大多数都是一两个蜘蛛侠弄出来的,游戏性和完成度可以称得上是奇蹟了。

    而斗界自然也已经和蜘蛛侠们谈妥。这个名为「蜘蛛巢穴」的开放世界副本,会成为斗界游戏平台上线的护航作。斗界的管理员和设计师也会帮他们完成,就比如永恒和路

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