第四千七百一十三章 绝命逃脱(四十六)

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。这证明关卡设计者是允许玩家们当个坏人的。”

    “他们当中并没有那种自诩正义但却是控制狂的大教育家。很多游戏和机关设计都很容易犯这种毛病。那就是自己先预设一种思想,然后非要玩家们同意他的看法,不按照他的思想来选就无法成功过关,或者过关了之后也会被嘲讽。这可以说是烂游戏的标配了。”

    “但从之前的关卡来看,不论你是正是邪,不论你愿不愿意牺牲,都是能够成功过关的。哪怕你的行为危害到了其他人,也并没有什么额外的惩罚。整个关卡不含任何教育意义,甚至连引人向善的气质都不存在。但这一关却非要你牺牲自己来拯救大家不可。”

    “还有一个疑点就是,虽说好几个机关必须具有牺牲精神才能通过,但那也更像是对内的牺牲,也就是为了你身边的这个朋友牺牲,而不是为了整个集体。但这里却偏偏设计成了你要为所有玩家做出贡献。”

    “等等。”布鲁斯忽然想起来了一件事,他说,“要是那个主办方没有跑进上一关,而是必须由其他队伍的玩家来牺牲,那这会不会是一种‘投桃报李’、‘人人为我,我为人人’之类的思想引导?”

    “也就是说,其他玩家率先做出牺牲,让我们能到这一关,那我们也就应该做出牺牲,让其他玩家通关。是这样吗,教授?”

    “你总算动动脑子了,可惜这已经是最后一关了。”席勒有些无奈地说,“这确实是一个方面。如果那个主办方没有误入这里,如果我们没有说服他贡献自己的一条胳膊,那么必然是其他玩家来牺牲的。而当其他玩家牺牲之后,我们可能就会有所愧疚,而来到这个房间,发现必须得牺牲自己的胳膊让其他人通关的时候,恐怕也会毫不犹豫。”

    “但有一个问题,”布鲁斯说,“主办方怎么能假设最底层的玩家,一定是那种会有愧疚的好人呢?”

    “按照正常流程来讲,谁进入底层是主办方可以控制的。”席勒指出了最关键的一点。

    布鲁斯可以说是恍然大悟,因为他想起来,上上关,也就是灯笼那一关,开门顺序其实是由灯笼里面的操作面板控制的,和谁赢谁输没有关系。

    如果当时确实有一队被淘汰了,那他们就永远留下。但之后剩下的这几组谁先出来,也还是主办方控制。他们完全可以通过玩家们在这一关的表现,来找个心软的神放在底层。

    这样的话,等到钥匙一掉下来,底层的玩家来到这个关卡,看到目前的状况,又联想到前一关其他玩家的牺牲,那恐怕就会牙一咬、心一横,直接把手伸进去了。

    可还是那句话,这种过度干涉的操纵行为和之前几关完全不相符。就好像是设计者忽然换了个人……

    “设计者换了个人?”布鲁斯喃喃自语。“这一关真的是之前的主办方设计的吗?”

    “等等。”他又说道,“根据咱们之前推断出来的剧情,以及灯笼那一关的表现,除了那个敲梯子的特工和故意坑富豪的公司内鬼,应该还有一个内鬼才对。之前说什么来着?邪教徒?”

    布鲁斯再次恍然大悟,“没错了,这种血肉献祭的风格,恐怕是邪教徒的陷阱。”